OPEN CALL for artists & designers

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Publ. 02.10.2018

! I M P R E S S  M E !

YOURARTBEAT is a new and comprehensive approach to display artistic processes and to attract the public. Digital exhibitions in social media and real exhibitions in pop-up galleries make it possible to address all senses and interaction possibilities for a comprehensive experience.

As part of this project, we are setting up an online shop, the YOURARTBEAT Market, which provides a wide audience with haptic and digital works of art. In addition to classical works of art, such as paintings, photographs shop, the YOURARTBEAT Market, which provides a wide audience with haptic and digital works of art. In addition to classical works of art, such as paintings, photographs and sculptures, we also want to focus on new forms of art and create a market for digital and media arts, coded and generative arts as well as 360° or VR experiences.

– Become part of this vision and professionalize your artistic appearance! –

We invite two artists to exhibit their works free of charge – online at the YOURARTBEAT Market, and in the Berlin pop-up gallery of YOURARTBEAT. We support and guide these two artists with regard to communication strategies and business models.

We are looking forward to receiving applications from artists of all disciplines! Just send us an email with your portfolio and tell us in a few words why you should be one of the new YOURARTBEAT Artists.

We look forward to interesting insights into your work!

Please send applications to johanna@yourartbeat.de by 31 March 2018.

FIND MORE INFO HERE:

pdf open call English I artconnect I creative city Berlin


 

YOURARTBEAT ist ein neuer und umfassender Ansatz, welcher sich dadurch auszeichnet Kunst auf neuen Wegen entdecken und präsentieren zu wollen. Digitale Ausstellungen in sozialen Medien und reale Ausstellungen in Pop-up Galerien erlauben, alle Sinne und Interaktionsmöglichkeiten für ein umfassendes Erlebnis anzusprechen.

Im Rahmen dieses Projekts bauen wir einen Online Shop auf, den YOURARTBEAT MARKET, welcher der Qualität, Bedeutsamkeit und Ästhetik digitaler Künste mehr Aufmerksamkeit schenken möchte.

Das bedeutet, dass wir neben dem Angebot von Gemälden, Fotografien und Skulpturen, auch einen zusätzlichen Fokus auf die neusten Formen der Kunst richten und einen Markt für Digitale und Mediale Künste, Codierte und Generative Künste, sowie 360° oder VR Erlebnisse, schaffen wollen.

Zwei Künstler erhalten die Chance, ihre Werke auf unserer Website präsentieren und auch verkaufen zu können – selbstverständlich kostenfrei. Den zwei Künstlern wird eine Ansprechperson zur Seite gestellt, die alle Vorgänge begleitet und sie in ihren individuellen Anliegen unterstützt und professionell berät.

– Werde Teil dieser Vision und professionalisiere Deinen künstlerischen Auftritt! –

Schickt einfach eine Mail mit Eurem Portfolio und schildert uns in ein paar Sätzen, warum gerade Ihr einer der neuen Künstler im YOURARTBEAT MARKET werden sollt.

Wir freuen uns über Bewerbungen von Künstlern aller Disziplinen und Einblicke in Eure Arbeiten!

Bewerbungen bitte bis zum 31. März 2018 an johanna@yourartbeat.de

MEHR INFORMATIONEN FINDEST DU HIER:

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GRUNDWISSEN VR IV

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Publ. 01.25.2018

GRUNDWISSEN VR – eine Artikelserie zur Aufklärung des Virtual Reality Phänomens:

WELCHE HARDWARE BENÖTIGT MAN FÜR EIN VR-ERLEBNIS?

 Der vierte Teil der Grundwissen VR – Serie beschäftigt sich mit der Frage, Welche Hardware für ein VR Erlebnis benötigt wird? Wie möglicherweise schon aus dem vorherigen Artikel ersichtlich, unterschiedet man grundsätzlich in zwei VR Headset Typen.

Die erste Variante ist teurer, dafür aber qualitativ besser. Hier wird das VR Headset mit einem Computer oder einer Spielekonsole verbunden. Vorreiter sind hierbei: Die Oculus Rift, die HTC Vive und die Sony Playstation VR (-350€ bis +830€)

Billiger, aber in seiner Qualität natürlich eingeschränkt sind die Smartphone Varianten. Hierbei wird das Smartphone in die Brillenhalterung gesteckt und als Display verwendet. Die gängigen Produkte sind: Die Samsung Gear VR oder die Google Cardboard ( -7€ bis +120€). Während die Samsung Gear VR noch aus einem festen Brillengehäuse besteht, ist die Google Cardboard aus einem Pappe-Material, welches man selbst zum VR Brillengestell zusammenfalten muss. Die Langlebigkeit dieses Modells sei natürlich in Frage gestellt aber bei einem Kostenaufwand von unter 7€ kann man das in Kauf nehmen.

Neben dem gängigen VR Headset, der VR Brille, gibt es noch unzählige VR Erweiterungen, die hauptsächlich im Gaming Bereich Anklang finden. Von Datenhandschuhen, über Geruchs-Aufsätze, bis hin zu einer Lauf-Plattform ist alles möglich. Selbstverständlich wird die schnelle Entwicklung noch einige VR Add-ons hervorbringen aber bereits jetzt steht schon fest: Hinsichtlich Absurdität und Preissegment gibt es keine Grenzen nach oben.

GRUNDWISSEN VR V

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Publ. 01.25.2018

GRUNDWISSEN VR – eine Artikelserie zur Aufklärung des Virtual Reality Phänomens:

IN WELCHEN BEREICHEN LÄSST SICH VR EINSETZEN?

 Der fünfte Teil der Grundwissen VR – Serie beschäftigt sich mit der Frage, In welche Bereichen die VR Technologie bereits aktiv eingesetzt wird.?

Einsatz von VR ist bereits jetzt schon sehr vielfältig. Besonders in den Bereichen des Gaming und des Storytellings (Filme) findet die VR Technologie großen Anklang, jedoch wird VR mittlerweile auch in der Medizin & Psychologie, der Architektur, dem Städtebau & dem Interior Design, im Militär- & Sicherheitstraining, aber auch allgemeinen Corporate Trainings (bspw. Maschinenbenutzung) genutzt. Auch der ECommerce, die Bereiche des Design & Marketing, der Tourismus- und allgemeine Eventsektor profitieren vom Einsatz von VR. In den Bereichen der Kreativität, der Kunst und natürlich auch im Museum eröffnet VR neue Türen.

Besondere Entwicklungen und Forschungen gibt es im Bereich Bildung, z.B. in Schulen –schließlich können sämtliche Themenbereich für Bildungszwecke aufbereitet werden.

Immersives Lernen brachte bisher nämlich einige Mehrwerte und Erfolge hervor:

  • Abstrakte und komplexe Inhalte können veranschaulicht und klar vermittelt werden
  • Individuelle Lerngeschwindigkeit
  • Erfahrung am eigenen Leib / first-person-experience
  • Gesteigerte Lernmotivation
  • Gesteigertes Interesse
  • Größere Aufmerksamkeitsspanne
  • Effektiv – gute Lernerfolge

GRUNDWISSEN VR III

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Publ. 01.5.2018

GRUNDWISSEN VR – eine Artikelserie zur Aufklärung des Virtual Reality Phänomens:

WIE FUNKTIONIERT VIRTUAL REALITY?

Der dritte Teil der Grundwissen VR – Serie beschäftigt sich mit der Frage, Wie funktioniert Virtual Reality eigentlich? Ganz grundsätzlich besteht das VR SYSTEM (bspw. Das Headset) aus dem VR ENGINE. Als zentrale Komponente des VR Systems besteht dieser einerseits aus einer Software, welche die Steuerbefehle erhält und anderseits aus einer großen Datenbank, mit derer Hilfe die Befehle umgesetzt werden.

 

An diesem Punkt lässt sich allgemein in zwei Methoden unterschieden:

Bei Methode I

ist das VR Headset verbunden mit einer Spielkonsole oder einem Computer. VR Brillen sind verbunden über Spielkonsolen oder Computer, worüber sie das Bildsignal bzw. die Inhalte empfangen können. Diese Bilder / Inhalte werden dann auf dem eingebauten Display angezeigt. Das Display besteht aus zwei Linsen, die sich im Brillengehäuse befinden. Jedes Auge – eine Linse. Damit die Inhalte im Anschluss vom Anwender dreidimensional wahrgenommen werden können, wird vor jeder Linse ein Teilbild angezeigt, welches zuvor von der Software angepasst wurde.

Bei Methode II

wird das eingebaute Display im Brillengehäuse durch das Smartphone Display ersetzt, welches sich in die dafür vorgesehene Brillenhalterung stecken lässt. Geteilt und somit in 3D dargestellt, wird das Bild dann von dafür vorgesehenen Videoplayern oder Apps. Die Kopfbewegungen des Nutzers werden vom System über die Sensorik im Smartphone erkannt, wodurch er sich in der virtuellen Welt umsehen und in Echtzeit bewegen kann.

GRUNDWISSEN VR II

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Publ. 01.4.2018

GRUNDWISSEN VR – eine Artikelserie zur Aufklärung des Virtual Reality Phänomens:

WAS MACHT VIRTUAL REALITY MIT UNSERER PSYCHE?

Der zweite Teil der Grundwissen VR – Serie beschäftigt sich mit der Frage, Was macht Virtual Reality mit der menschlichen Psyche? Bei der Nutzung von VR findet eine gefühlsmäßig Verschmelzung statt, denn der User beginnt schon ab kürzester Zeit sich mit der virtuellen Welt, insbesondere seinem Avatar, zu identifizieren. Doch diese Identifikation und die Selbstwahrnehmung bzw. die Wahrnehmung seines Ich-Avatars wird nicht mit der VR Brille zusammen abgelegt! Das Gehirn hat sich so sehr an den virtuellen Zustand gewöhnt, dass der Benutzer ihn mit ins echte Leben trägt, was sich selbstverständlich auch auf sein Verhalten auswirkt.

BEISPIEL: Wer in VR einer Minderheit angehört, wird im echten Leben toleranter. ODER: Wer in VR ein Superheld ist, verlässt die virtuelle Welt sozialer, selbstloser und hilfsbereiter.

Diese Beispiele klingen ja eigentlich ganz nett, aber wie sieht das ganze bei Ego-Shooter Games und in Kriegsszenarien aus.?!

Bei einem Experiment, bei dem Leute mit VR Headset auf einem virtuellen, schmalen Brett balancieren, das über einem tiefen Abgrund hängt, empfinden die „Probanden“ auch noch lange nachdem sie die virtuelle Gefahren-Welt verlassen haben, ein bedrohliches Gefühl. Die meisten trauten sich sogar nicht von dem Brett in den virtuellen Abgrund zu springen, obwohl sie wussten, dass sie sich in der echten Welt nicht mehr als 30cm vom Boden entfernt befanden.

Man kann also feststellen, dass die virtuelle Realität eine enorme Überzeugungskraft auf den Menschen auslöst! Man hat die Möglichkeit, echte Adrenalin Kicks zu verspüren, jedoch sind auch die Ängste und Bedrohungen echt! …Und wie sich gezeigt hat, halten diese Emotionen auch noch nach Verlassen der virtuellen Welt an und üben Einfluss auf den menschlichen Körper und Geist aus.

Virtual Reality… ein Hackangriff auf die menschliche Psyche

GRUNDWISSEN VR I

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Publ. 01.3.2018

GRUNDWISSEN VR – eine Artikelserie zur Aufklärung des Virtual Reality Phänomens : 

WAS IST VIRTUAL REALITY?

 Der erste Teil der Grundwissen VR – Serie beschäftigt sich mit der elementaren Frage, Was ist Virtual Reality eigentlich? Das Internet ist gepflastert mit den unterschiedlichsten Beschreibungen und Deutungen von VR. Bevor man sich jedoch auf eine gängige Definition einlässt, bedarf es einer etwas vorsichtigeren Annäherung an den VR-Begriff. Die Idee dahinter besagt, dass künstlich erzeugte 3D Welten mithilfe aufwendiger Technik, versuchen eine Realität so realistisch wie möglich darzustellen bzw. nachzubilden. Der Anwender soll das Gefühl haben sich inmitten einer virtuellen Welt zu befinden und auch Teil von dieser zu sein.

Wesentliche Merkmale lassen sich zusammenfassen:

  • VR ist sowohl eine (Informations-)Technologie, als auch ein Medium
  • VR bildet eine Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine
  • VR Welten werden elektronisch simuliert und sind computerbasierend
  • VR bietet ein dreidimensionales und immersives Erlebnis
  • VR ermöglicht eine Interaktion zwischen dem Menschen und seiner virtuellen Umgebung inkl. deren Akteure
  • VR täuscht die Sinne und blendet die reale Welt aus

Schlussfolgernd könnte eine Definition von VR folgendermaßen aussehen:

GRUNDWISSEN VR

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Publ. 01.2.2018

GRUNDWISSEN VR – eine Artikelserie zur Aufklärung des Virtual Reality Phänomens

Der Begriff „Virtual Reality“ oder auch „VR“ ist in aller Munde, scheint sogar schon so inflationär ge/ver/braucht worden zu sein, dass er direkt in unserem alltäglichen Wortschatz gelandet ist. Dennoch scheint nur ein Bruchteil der Gesellschaft zu wissen, was VR nun wirklich (WIRKLICH!) ist.!

„Ja da setzt man so eine große, komische Brille auf.“

„Das ist doch irgendwas mit Phantasiewelten, oder.?!“

„…auf jeden Fall was technisches.“

„GRUNDWISSEN VR“ soll Licht ins Dunkle bringen. Im Rahmen dieser Artikel-Serie sollen die grundlegendsten Fragen hinsichtlich Virtual Reality geklärt werden, nämlich:

– Was ist Virtual Reality? – Was macht Virtual Reality mit unserer Psyche? –

– Wie funktioniert Virtual Reality? – Welche Hardware benötigt man für ein VR-Erlebnis? –

– Wo wird Virtual Reality eingesetzt? –

LOOKING FOR CREATIVE WRITERS AND BLOGGERS

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Publ. 11.15.2017

Your creative output is huge but you don’t know where to publish?

You want to write articles, present your projects or exchange ideas?

You want to contribute to the public art discourse and advance the creative dialogue?

!HERE IS YOUR CHANCE!

YOUR ART BEAT is a diverse artistic project, mostly focused on digital arts and virtual experience. We are searching for creative writers and bloggers who want to contribute and share their matters within the artistic society.

This free blog gives you the opportunity to present your ideas, projects, thaughts and articles, to design and shape them with multimedia and to share them with the public.

Both the text form and the topics are free to choose – as long as there is a reference to creativity, culture, and arts. Either you want to introduce your project, publish a review about a book or an exhibition, post an interview, write an article on a specific artist or share your thoughts concerning a specific subject – YOUR ART BEAT offers a space for creative minds and their matters as well as a space for exchange, discourse, and interaction.

To increase the web blog’s diversity of artistic shapes and subjects we are looking for contributors and dedicated writers who want to publish articles and posts (on a regular basis).

<3 FEEL FREE TO SHARE and SHARE TO FEEL FREE <3

 

We are looking forward to your articles, posts, and comments. Submit to johanna@yourartbeat.de

You can also follow YOUR ART BEAT on Facebook and Instagram

spotlight on PATTY DIMO

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Publ. 10.17.2017

PATTY DIMO

Well-known artist in Honduras – Newcomer in Berlin

Patty Dimo is a young and cosmopolitan painter born and raised in Honduras. There she already is an established and well-known artist, exhibiting and selling her art work regularly; but nevertheless she left her home country and set off to Barcelona. There she did her master degree in arts and furthermore realized that she needs to go out and explore other countries in Europe as well as their colors. So the impulse for artistic development and the curiosity in new inspiration were finally bringing her to Berlin.

In Berlin she has the chance to develop her arts, to experiment with her skills, to grow and widen her genre, her style and artistic character.


PATTY DIMO – ARTS

Patty feels inspired by various influences from several artistic movements and was already experimenting with their different techniques and methods. But there is a common aspect you can find in each of her paintings –you could either call it the „magical Dimo’sche formula“, which means the conjunction of

 

Especially Dimo’s use of COLOR is a strong characteristic of her arts and effectuate a recognition value. The significance of color in art has also been a big matter for the young artist inside her master thesis that is called „The Attribute of Color is Expressive and Emotive“ and from this, Dimos first solo show was following. For her the color has both, a figurative and a symbolic role, that she use to transform perspectives; because inside her paintings she is creating a new abstract reality, composed by her own view of the world, her interpretation of things, as well as her personal experiences and emotions. Dimo is working with divergent subjects and themes concerning her painting’s concepts but her basic schema consists of picking a real object -that constitutes the connecting element to reality-, transform its usual background, put it into another context and let emerge a new version of the formerly main motive. Thereby she uses her sensitive cognition to capture mental & atmospherical layers, to identify little details, hidden aspects, as well as everything that hides behind the obvious and beyond the logical. All these impressions get expressed on the canvas and create -in combination with the objective element- a visual allover representation of a specific matter. For her, it is very important to convey a personal reflection on the nature of beauty, sublime elements of mortality and to reveal the diversity of interpretations in the sense of the emotional interlocking of these concepts.


PATTY DIMO – TROPICAL VEINS

Patty’s latest art work series bear the wonderful name „Tropical Veins“, in which she is not just interpreting the theme -tropical- in diverse ways but also visualising the different directions of life you can go through. Every single color, every single pattern, every line, shape, stripe or texture represent in its own measurement and intensity, a special emotion, a new experience, an accural of further views and perspectives on the world -or a general lately influence in lfe. The final art work shows a dynamic visualisation of a life process and tell a story about the development and growth of personality.


PATTY DIMO – EXHIBITING ARTIST at BERLINER LISTE

As a meaningful art work series „Tropical Veins“ was presented two weeks ago at Berliner Liste 2017 for the first time. In the middle of this huge art fair where one artist booth is following the other, Dimo’s 10 qm2 cabin -adorned with floral pattern and multicolored acrylic paintings- was a real eye catcher in contrast to all Berliner Liste exhibitors, which mostly depict a reduced style.

After this performance at Berliner Liste, Dimo still counts as a Newcomer in abstract painting but is now an official member of Berlin’s contemporary art society, as well. From my point of view she was the shining sun of the fair and I wish her all the best in the future.


ATTENTION !

Patty is currently looking for a gallery space to present a special project. The art work series „The Beauty of Dying“ isn’t just a very moving and personal series, it is also a philosophical confrontation with one of the most relevant topics of humans: Dying.

So if you are interested in exhibiting Patty Dimo’s artwork in your gallery or art space, get in touch with her by following this link or write an email to pattydimo@gmail.com.

Of course, Patty is also looking forward to further requests, offerings and interested persons!


MORE MEDIA of PATTY DIMO

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PEER TO SPACE

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Publ. 09.13.2017

Peer to Space is a creative organisation focusing on young contemporary arts -especially digital and Internet art-. Tina Sauerländer is the founder of peer to space (2010) and has already curated exhibitions and shows in frame of reputable institutions like HeK (Haus der elektronischen Künste, Basel) or at POSITIONS (a yearly Berlin Art Fair).

But she curates online exhibitions, as well,

to increase the visibility of new ways of artistic expression,

to create an easy access & raise the people’s interest in art and

to bring new forms of creativity into our modern environment, to current channels and devices,

thereby she totally catches up the nower Zeitgeist. Pioneering…

Mermaids and unicorns is the name of peer to space’s latest online exhibition and deals with the blurry boarders of humans’ on- and off-screen reality, the perception and acceptance of new truths, the impermanence and evanescence of up-to-dateness.

 

Next to interdisciplinary exhibitions, workshops and other projects, peer to space presents new forms of expressions and approaches in young contemporary art. Similarly to the concept of YOURARTBEAT, peer to space also serves a platform for artistic exchange of knowledge and experience.

The intention of peer to space is defined by its name – it combines the structure of Peer to peer Networking with the ideas of space, freedom and openness to artistic expression.

Aside: Peer to peer networking (P2P) means computer-networks where several computers can work together equally – it is an offering and sharing of own, as well as the use of the others’ services, functions and resources.

 

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