ZSOLT GYARMATI – NEW YAB ARTIST

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Publ. 07.12.2018

Z S O L T   G Y A R M A T I

ARTIST STATEMENT – My aim as an artist

Art should make people conscious of unconscious things that may remain unconscious even consciously. The objective of my art is some sort of status report. It is the current representation of states experienced as a necessity. Everything that happens to me and makes me perceive.

The irrational reality my artwork present I wish to raise unconscious interest in areas of the modern art. I offer a sort of ‘literacy’ to the recipient with a degree of interactivity that expects the spectators be active: it will not let them become absorbed passively in the view, but will force them think.
The process of my artwork is a „war” of ideas, it is a constant and unsolvable conflict within me, during which layers appear and disappear on my canvas representing different atmospheres. Creation is not a linear process, instead a mixture of signs, symbols and atmospheres unbound of time.

I exclude and discard the surface, the didactic elements of the consumer society from the monotonous urban background noise, and through further analysis of the visual details of the mapped reality I put the emphasis on the basic symbols which are characterized by simultaneity and malleability.

SONIA BENSOUDA – NEW YAB ARTIST

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Publ. 07.11.2018

S O N I A   B E N S O U D A

ARTIST STATEMENT: Through digital collage and photography, my intent is to explore the notions of Time and Space in the Urban environment. Trained as an Interior Architect, I have always been attracted to the cities around the world and how humans develop their identities in it.  I try to create dystopian worlds yet similar to our own existing world so the viewer can imagine itself in it. I use geometry and colors as a tool and as a language that can be understood by everybody.

ARTIST BIO: I was born in France and grew up in Morocco. I received a BA in Interior Architecture in Lyon, France. I then moved to London to study for a Master’s degree in Interior and spatial design at UAL – Chelsea College of Art. I am now working as an Interior Architect and Collage artist. This multicultural background has strongly influenced my approach to photography and collages.

YAB Market  Website  Instagram

IMOGEN DAVIS – NEW YAB ARTIST

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Publ. 07.10.2018

I M O G E N   D A V I S

is a London-based photographer.

Artist statement: I use photography as a way of capturing and holding on to feelings that would otherwise escape my grasp. It’s a way of taking something like breath or the feeling of loss and sadness and holding on to it, making a photographic world of these immaterial things.

I believe that photography is used to capture moments of people’s lives, moments that would otherwise be lost in our memories forever, only to be manipulated and distorted by our own thoughts and other memories built on top, each overlapping and contorting the last. However, to document breath within photography is to capture something that is invisible. For these images I learned how to blow my own glass, making physical recreations of my breath that now have memories of their own.

THE YOURARTBEAT MARKET

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Publ. 07.9.2018

WE ARE HAPPY TO ANNOUNCE THE OFFICIAL LAUNCH OF THE YOURARTBEAT MARKET

YOURARTBEAT Market is a digital market place exclusively dedicated to the sale and purchase of artworks.

Next to a trading place, YOURARTBEAT also offers a platform for any interactions and transactions between purchasers and vendors. Artists and creatives have the opportunity to display their works on a professional basis and offer them in a serious way.

YOURARTBEAT MARKET is not limited to art works of art in the classical sense.

The shop opens the market to more recent yet unconventional visualizations and digital arts. Besides paintings, photographs and objects, we also want to unclose the market more to recent forms of art, such as digital/media art, coded and generative art, or 360° shots and VR experiences. In this respect YOURARTBEAT is flexible and eager to experiment, refusing to accept any limits.

YOURARTBEAT especially wants to give the digital arts a physical medium that can represent both the dimensional as well as the inner depth of such an art piece!

To ensure this, we experimented with a variety of materials and made a selection that not only serves solutions concerning different tastes and design variations, but also can address different price categories without losing on a qualitative level. – Glass – Aluminium – Light Boxes – and of course usual Fine Art Prints –

YOURARTBEAT wishes to respond to the individual needs of its customers.

For this reason, YOURARTBEAT provides additional services, advises individually and put together personal service packages to support every involved parties before, during and after the actual handling process – be it a personal, creative or business matter.

YOURARTBEAT acts as your Art DEALER, CONSULTANT, and MANAGER.

But it might be the best if you convince yourself!!!

Have fun by exploring the new YOURARTBEAT MARKET

YOURARTBEAT MARKET is a place where the Digital gets Physical…

 

OPEN CALL for artists & designers

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Publ. 02.10.2018

! I M P R E S S  M E !

YOURARTBEAT is a new and comprehensive approach to display artistic processes and to attract the public. Digital exhibitions in social media and real exhibitions in pop-up galleries make it possible to address all senses and interaction possibilities for a comprehensive experience.

As part of this project, we are setting up an online shop, the YOURARTBEAT Market, which provides a wide audience with haptic and digital works of art. In addition to classical works of art, such as paintings, photographs shop, the YOURARTBEAT Market, which provides a wide audience with haptic and digital works of art. In addition to classical works of art, such as paintings, photographs and sculptures, we also want to focus on new forms of art and create a market for digital and media arts, coded and generative arts as well as 360° or VR experiences.

– Become part of this vision and professionalize your artistic appearance! –

We invite two artists to exhibit their works free of charge – online at the YOURARTBEAT Market, and in the Berlin pop-up gallery of YOURARTBEAT. We support and guide these two artists with regard to communication strategies and business models.

We are looking forward to receiving applications from artists of all disciplines! Just send us an email with your portfolio and tell us in a few words why you should be one of the new YOURARTBEAT Artists.

We look forward to interesting insights into your work!

Please send applications to johanna@yourartbeat.de by 31 March 2018.

FIND MORE INFO HERE:

pdf open call English I artconnect I creative city Berlin


 

YOURARTBEAT ist ein neuer und umfassender Ansatz, welcher sich dadurch auszeichnet Kunst auf neuen Wegen entdecken und präsentieren zu wollen. Digitale Ausstellungen in sozialen Medien und reale Ausstellungen in Pop-up Galerien erlauben, alle Sinne und Interaktionsmöglichkeiten für ein umfassendes Erlebnis anzusprechen.

Im Rahmen dieses Projekts bauen wir einen Online Shop auf, den YOURARTBEAT MARKET, welcher der Qualität, Bedeutsamkeit und Ästhetik digitaler Künste mehr Aufmerksamkeit schenken möchte.

Das bedeutet, dass wir neben dem Angebot von Gemälden, Fotografien und Skulpturen, auch einen zusätzlichen Fokus auf die neusten Formen der Kunst richten und einen Markt für Digitale und Mediale Künste, Codierte und Generative Künste, sowie 360° oder VR Erlebnisse, schaffen wollen.

Zwei Künstler erhalten die Chance, ihre Werke auf unserer Website präsentieren und auch verkaufen zu können – selbstverständlich kostenfrei. Den zwei Künstlern wird eine Ansprechperson zur Seite gestellt, die alle Vorgänge begleitet und sie in ihren individuellen Anliegen unterstützt und professionell berät.

– Werde Teil dieser Vision und professionalisiere Deinen künstlerischen Auftritt! –

Schickt einfach eine Mail mit Eurem Portfolio und schildert uns in ein paar Sätzen, warum gerade Ihr einer der neuen Künstler im YOURARTBEAT MARKET werden sollt.

Wir freuen uns über Bewerbungen von Künstlern aller Disziplinen und Einblicke in Eure Arbeiten!

Bewerbungen bitte bis zum 31. März 2018 an johanna@yourartbeat.de

MEHR INFORMATIONEN FINDEST DU HIER:

pdf open call Deutsch I artconnect I creative city Berlin

GRUNDWISSEN VR V

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Publ. 01.25.2018

GRUNDWISSEN VR – eine Artikelserie zur Aufklärung des Virtual Reality Phänomens:

IN WELCHEN BEREICHEN LÄSST SICH VR EINSETZEN?

 Der fünfte Teil der Grundwissen VR – Serie beschäftigt sich mit der Frage, In welche Bereichen die VR Technologie bereits aktiv eingesetzt wird.?

Einsatz von VR ist bereits jetzt schon sehr vielfältig. Besonders in den Bereichen des Gaming und des Storytellings (Filme) findet die VR Technologie großen Anklang, jedoch wird VR mittlerweile auch in der Medizin & Psychologie, der Architektur, dem Städtebau & dem Interior Design, im Militär- & Sicherheitstraining, aber auch allgemeinen Corporate Trainings (bspw. Maschinenbenutzung) genutzt. Auch der ECommerce, die Bereiche des Design & Marketing, der Tourismus- und allgemeine Eventsektor profitieren vom Einsatz von VR. In den Bereichen der Kreativität, der Kunst und natürlich auch im Museum eröffnet VR neue Türen.

Besondere Entwicklungen und Forschungen gibt es im Bereich Bildung, z.B. in Schulen –schließlich können sämtliche Themenbereich für Bildungszwecke aufbereitet werden.

Immersives Lernen brachte bisher nämlich einige Mehrwerte und Erfolge hervor:

  • Abstrakte und komplexe Inhalte können veranschaulicht und klar vermittelt werden
  • Individuelle Lerngeschwindigkeit
  • Erfahrung am eigenen Leib / first-person-experience
  • Gesteigerte Lernmotivation
  • Gesteigertes Interesse
  • Größere Aufmerksamkeitsspanne
  • Effektiv – gute Lernerfolge

GRUNDWISSEN VR III

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Publ. 01.5.2018

GRUNDWISSEN VR – eine Artikelserie zur Aufklärung des Virtual Reality Phänomens:

WIE FUNKTIONIERT VIRTUAL REALITY?

Der dritte Teil der Grundwissen VR – Serie beschäftigt sich mit der Frage, Wie funktioniert Virtual Reality eigentlich? Ganz grundsätzlich besteht das VR SYSTEM (bspw. Das Headset) aus dem VR ENGINE. Als zentrale Komponente des VR Systems besteht dieser einerseits aus einer Software, welche die Steuerbefehle erhält und anderseits aus einer großen Datenbank, mit derer Hilfe die Befehle umgesetzt werden.

 

An diesem Punkt lässt sich allgemein in zwei Methoden unterschieden:

Bei Methode I

ist das VR Headset verbunden mit einer Spielkonsole oder einem Computer. VR Brillen sind verbunden über Spielkonsolen oder Computer, worüber sie das Bildsignal bzw. die Inhalte empfangen können. Diese Bilder / Inhalte werden dann auf dem eingebauten Display angezeigt. Das Display besteht aus zwei Linsen, die sich im Brillengehäuse befinden. Jedes Auge – eine Linse. Damit die Inhalte im Anschluss vom Anwender dreidimensional wahrgenommen werden können, wird vor jeder Linse ein Teilbild angezeigt, welches zuvor von der Software angepasst wurde.

Bei Methode II

wird das eingebaute Display im Brillengehäuse durch das Smartphone Display ersetzt, welches sich in die dafür vorgesehene Brillenhalterung stecken lässt. Geteilt und somit in 3D dargestellt, wird das Bild dann von dafür vorgesehenen Videoplayern oder Apps. Die Kopfbewegungen des Nutzers werden vom System über die Sensorik im Smartphone erkannt, wodurch er sich in der virtuellen Welt umsehen und in Echtzeit bewegen kann.

GRUNDWISSEN VR II

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Publ. 01.4.2018

GRUNDWISSEN VR – eine Artikelserie zur Aufklärung des Virtual Reality Phänomens:

WAS MACHT VIRTUAL REALITY MIT UNSERER PSYCHE?

Der zweite Teil der Grundwissen VR – Serie beschäftigt sich mit der Frage, Was macht Virtual Reality mit der menschlichen Psyche? Bei der Nutzung von VR findet eine gefühlsmäßig Verschmelzung statt, denn der User beginnt schon ab kürzester Zeit sich mit der virtuellen Welt, insbesondere seinem Avatar, zu identifizieren. Doch diese Identifikation und die Selbstwahrnehmung bzw. die Wahrnehmung seines Ich-Avatars wird nicht mit der VR Brille zusammen abgelegt! Das Gehirn hat sich so sehr an den virtuellen Zustand gewöhnt, dass der Benutzer ihn mit ins echte Leben trägt, was sich selbstverständlich auch auf sein Verhalten auswirkt.

BEISPIEL: Wer in VR einer Minderheit angehört, wird im echten Leben toleranter. ODER: Wer in VR ein Superheld ist, verlässt die virtuelle Welt sozialer, selbstloser und hilfsbereiter.

Diese Beispiele klingen ja eigentlich ganz nett, aber wie sieht das ganze bei Ego-Shooter Games und in Kriegsszenarien aus.?!

Bei einem Experiment, bei dem Leute mit VR Headset auf einem virtuellen, schmalen Brett balancieren, das über einem tiefen Abgrund hängt, empfinden die „Probanden“ auch noch lange nachdem sie die virtuelle Gefahren-Welt verlassen haben, ein bedrohliches Gefühl. Die meisten trauten sich sogar nicht von dem Brett in den virtuellen Abgrund zu springen, obwohl sie wussten, dass sie sich in der echten Welt nicht mehr als 30cm vom Boden entfernt befanden.

Man kann also feststellen, dass die virtuelle Realität eine enorme Überzeugungskraft auf den Menschen auslöst! Man hat die Möglichkeit, echte Adrenalin Kicks zu verspüren, jedoch sind auch die Ängste und Bedrohungen echt! …Und wie sich gezeigt hat, halten diese Emotionen auch noch nach Verlassen der virtuellen Welt an und üben Einfluss auf den menschlichen Körper und Geist aus.

Virtual Reality… ein Hackangriff auf die menschliche Psyche

GRUNDWISSEN VR I

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Publ. 01.3.2018

GRUNDWISSEN VR – eine Artikelserie zur Aufklärung des Virtual Reality Phänomens : 

WAS IST VIRTUAL REALITY?

 Der erste Teil der Grundwissen VR – Serie beschäftigt sich mit der elementaren Frage, Was ist Virtual Reality eigentlich? Das Internet ist gepflastert mit den unterschiedlichsten Beschreibungen und Deutungen von VR. Bevor man sich jedoch auf eine gängige Definition einlässt, bedarf es einer etwas vorsichtigeren Annäherung an den VR-Begriff. Die Idee dahinter besagt, dass künstlich erzeugte 3D Welten mithilfe aufwendiger Technik, versuchen eine Realität so realistisch wie möglich darzustellen bzw. nachzubilden. Der Anwender soll das Gefühl haben sich inmitten einer virtuellen Welt zu befinden und auch Teil von dieser zu sein.

Wesentliche Merkmale lassen sich zusammenfassen:

  • VR ist sowohl eine (Informations-)Technologie, als auch ein Medium
  • VR bildet eine Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine
  • VR Welten werden elektronisch simuliert und sind computerbasierend
  • VR bietet ein dreidimensionales und immersives Erlebnis
  • VR ermöglicht eine Interaktion zwischen dem Menschen und seiner virtuellen Umgebung inkl. deren Akteure
  • VR täuscht die Sinne und blendet die reale Welt aus

Schlussfolgernd könnte eine Definition von VR folgendermaßen aussehen:

GRUNDWISSEN VR

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Publ. 01.2.2018

GRUNDWISSEN VR – eine Artikelserie zur Aufklärung des Virtual Reality Phänomens

Der Begriff „Virtual Reality“ oder auch „VR“ ist in aller Munde, scheint sogar schon so inflationär ge/ver/braucht worden zu sein, dass er direkt in unserem alltäglichen Wortschatz gelandet ist. Dennoch scheint nur ein Bruchteil der Gesellschaft zu wissen, was VR nun wirklich (WIRKLICH!) ist.!

„Ja da setzt man so eine große, komische Brille auf.“

„Das ist doch irgendwas mit Phantasiewelten, oder.?!“

„…auf jeden Fall was technisches.“

„GRUNDWISSEN VR“ soll Licht ins Dunkle bringen. Im Rahmen dieser Artikel-Serie sollen die grundlegendsten Fragen hinsichtlich Virtual Reality geklärt werden, nämlich:

– Was ist Virtual Reality? – Was macht Virtual Reality mit unserer Psyche? –

– Wie funktioniert Virtual Reality? – Welche Hardware benötigt man für ein VR-Erlebnis? –

– Wo wird Virtual Reality eingesetzt? –